約 2,119,873 件
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/26.html
仕様変更により攻略法が変わったものを削除しました。 討伐によるBP稼ぎ 隣地でいいので賊退治に向かわせる。討伐ゲージは100以上ないとBP(+資源)は獲得できないので注意。 低コストの武将を複数揃えておくのがオススメ。 仕様変更により低レベルの土地では少ないBPしか獲得できなくなった。討伐ゲージの量や距離にも依存するかも? 建築による地味なBP稼ぎ 1.領地内の空いているマスに畑を作る 2.ある程度レベルを上げる(自分の収入と相談、お勧めは建設時間の短い4くらいまで) 3.レベルを上げた畑を更地化(「建物を壊す」を選択後1時間で更地になります) 畑以外の施設でもできるがどのマスでも建てられ建設時間の短い畑がお勧め。2マスで行うのがお勧め(一方が建設中、もう一方が削除中となるように)。 錬兵所があるなら宿舎がお勧め。約1時間でレベルを6まで上げられます。 畑 レベル 木総計 石総計 鉄総計 糧総計 総所要時間 総BP 平均所要時間 1 35 35 30 0 0 02 00 1 0 02 00 - 2 123 123 105 0 0 05 36 3 0 01 52 - 3 325 325 278 0 0 12 05 5 0 02 25 - 4 929 929 796 0 0 23 06 8 0 02 53 0 23 06 5 2439 2439 2090 0 0 41 50 11 0 03 48 0 20 55 6 5458 5458 4678 0 1 13 40 15 0 04 55 0 24 33 7 10590 10590 9077 0 2 07 47 19 0 06 44 0 31 57 8 17776 17776 15236 0 3 39 47 24 0 09 09 0 43 57 9 27117 27117 23243 0 6 07 00 29 0 12 39 1 01 10 10 39261 39261 33652 0 9 47 49 35 0 16 48 1 13 29 11 55048 55048 47184 0 15 19 02 42 0 21 53 1 31 54 12 77149 77149 66128 0 23 02 45 49 0 28 13 1 55 14 畑はレベル5で壊すと一番時間効率がよい 宿舎 レベル 木総計 石総計 鉄総計 糧総計 総所要時間 総BP 平均所要時間 1 35 20 35 80 0 01 20 1 0 01 20 - 2 88 50 88 200 0 04 00 3 0 01 20 - 3 177 101 177 404 0 09 04 5 0 01 49 - 4 324 185 324 741 0 18 11 8 0 02 16 0 18 11 5 552 315 552 1263 0 33 41 11 0 03 04 0 16 51 6 888 507 888 2030 0 58 29 15 0 03 54 0 19 30 7 1364 779 1364 3119 1 35 42 19 0 05 02 0 23 56 8 2017 1152 2017 4611 2 27 48 24 0 06 09 0 29 34 9 2885 1648 2885 6595 3 35 31 29 0 07 26 0 35 55 10 4014 2293 4014 9175 4 56 47 35 0 08 29 0 37 06 11 6046 3454 6046 13819 6 34 18 42 0 09 23 0 39 26 12 9704 5544 9704 18463 8 31 19 49 0 10 26 0 42 37 宿舎はレベル6で壊すと一番時間効率が良い 同時に実施できること 建設(施設の建設・施設のLvアップ) 施設破壊(Lvアップ中・兵士作成中・研究中の施設は破壊不可) 出兵(出陣・帰還) 研究(武器・防具・兵種それぞれ別々に実施可能) 兵士作成(各兵科毎に別々に実施可能) 内政スキル使用 領地のLVアップ 領地の破棄 村・砦の建設・破棄(村・砦を作成すると、城での命令とは別に村・砦での命令が出来るようになります) トレードへの出品・入札 出兵キャンセル 出兵して2分以内なら部隊を帰還させることができる。ただしスキルを使用していた場合は使用済み扱いになる。 無料武将即帰還 砦・村にセットされている武将は、拠点が領地に戻された時点でファイル欄に送られる。出兵中でも同じく領地化時点でファイルに戻るので、攻撃着弾後すぐに拠点が破棄されるように時間調整すれば、即帰還と同じようになる。ただし兵は消滅する。 そしてもう一つの方法…「特攻」しても即ファイル行き。この場合HP回復のための時間が必要になるのであまりお薦めできない。 同盟ポイント大幅UP 合併・吸収などで同盟ポイントが0からやり直しの場合、拠点(砦・村)を一度更地に戻し再び拠点化することで設備分の同盟ポイントを獲得できる(ただし砦・村中央のLvは初期値、総合ポイントも中央Lv分マイナス)。 注意、同盟に入ってからではなく同盟に入る前に更地に戻し同盟に加入したあと拠点化してください。 討伐で資源稼ぎ ゲーム開始序盤は毎時獲得資源が非常に少ない。そこで武将を討伐に向かわせると民兵殲滅で資源を獲得出来る。距離が遠いほど多くの資源を獲得してくるが、その分敵も多くなるので注意。 主に2期以降、武将が育っている状態での序盤のプレイスタイル。 最短LvUP術 一発で上げるなら、上級兵を満杯まで貯めてぎりぎり倒せる数の出現する高レベル領地へ出兵。 Lv50~80くらいまで一回の討伐であがったりします。 長期間に渡って上げ続けるなら、討伐100で最寄の高レベル領地へ即出兵。 討伐ゲージ回復は100までが早く、それ以降は半分になるため。 高効率LvUP術 兵力差があるほど被害が軽減していくので、兵士はできるだけ多く溜め込んでから一塊にして出兵。討伐順は兵士攻撃力UPスキルを持った武将から出兵。 溜まった討伐ゲージを無駄にしない方法 デッキにセット済みの武将を武将のみで別の拠点(自分の城/砦/村)へ援軍として出兵させると、討伐ゲージ量が維持された状態で所属場所を変更させる事が出来る。その為、軍事力の無い拠点にセットした武将の討伐ゲージが500になったらその武将を軍事拠点へ移動させ、そこから軍隊を率いて賊討伐へ出兵させれば、溜まった討伐ゲージを無駄にする事無く経験値を稼ぐ事が出来る。 特に、資源村(軍事力の無い拠点)で内政をさせている武将は必然的に討伐ゲージが溜まってしまうので、内政武将を育成する際はこの方法を用いるべきである(複数の武将でローテーションを組めば、内政による生産量アップと討伐ゲージ500による経験値稼ぎを間断無く繰り返す事が出来るので、一石二鳥である)。 また、この方法をより効果的に用いるには、資源村と軍事拠点はなるべく近い距離に建設するのが望ましい。 移動時間算出 目標までの距離 / 移動速度 = 到達時間(時) 例)衝車(速度3)を距離140へ移動 ...... 140(距離) / 3(速度) = 46.6時間 対NPC戦闘計算 攻撃側の攻撃力は [ 基本攻撃力 * ( 鍛冶屋UP分 + 武器レベル + スキル上昇分 ) ] で算出。 防御側の防御力計算は多少面倒。出兵兵種が一種なら簡単だが、複数混在の場合はその割合分、防御側の防御数値を混ぜる。 例1)攻:剣50 で 防:槍20 へ攻撃 (武将攻撃力0、スキル剣兵進撃12%、鍛冶見習い) ...... 攻撃力計算 : [ 15(基本値)*(160%+12%(鍛冶+武器))*50(数) ] = 1290 防御力計算 : [ 50(槍兵の対剣防御力)*20(数) ] = 1000 戦闘結果 ...... 1290 - 1000 = 290 例2)攻:剣100、槍50 で 防:槍20、弓20、騎50 へ攻撃 (武将攻撃力0、スキル剣兵進撃24%、鍛冶そこそこ) ...... 攻撃力計算剣[ 15(基本値)*(240%+24%(鍛冶+武器))*100(数) ] = 3660 槍[ 40(基本値)*(160%+00%(鍛冶+武器))* 50(数) ] = 3200 合計 3660 + 3200 = 6860 防御力計算対剣MAX[ 52.5(平均剣兵防御力)*(20+20+50(数)) ] = 4725 (出兵兵士が全て剣だった場合の防御力) 対槍MAX[ 37(平均槍兵防御力)*(20+20+50(数)) ] = 3330 (出兵兵士が全て槍だった場合の防御力) 平均防御力[ (4725*100(対剣)+3300*50(対槍))/150(平均値を出す) ] = 4260 合計 4260 戦闘結果 ...... 6860 - 4260 = 2600 まあ負けることはないだろう。 編集めんどくさいけど誤りや追加情報見つけたという方はこちらに コメント 30日に19鯖もオープンする (2013-07-29 15 28 06) /ally、/underのやつ、もうできなくなったらしい (2013-07-29 15 27 26) /ally、/ (2013-07-29 15 26 36) 対NPC戦闘計算の防御力計算で、平均剣兵防御力はどう出しているのですか?単純に相手3種の剣兵防御(50,52,54)を足して3で割るのかと思ったら数値が違うようなので…。(槍兵の方も) (2012-11-30 03 51 28) UC趙雲 騎兵の強撃レベル6をR呂布騎兵の強撃6を合成するには趙雲レベルどのくらいあげたらいけると思いますか? (2012-04-07 00 55 07) ログインボーナスは6時だろ (2010-02-17 13 22 22) 書簡の保存は受信と送信合わせて10通まで。それ以上は個人掲示板を非公開にして保存すると良いと思う。 (2009-11-14 08 26 34) 斥候は相手が籠城モードかも見破れる。 (2009-09-15 22 39 32) 内政設定によって増加する生産量は、拠点の各生産量×内政設定した武将の知力 ÷ 100 (2009-07-23 16 38 57) 書簡送信先が/ALLYだと同盟員全員に発射 便利だけど変更点ぐらいにしか書いてないんだよな (2009-07-21 00 12 18) 重複コメントや無意味なコメントなど削除しました。
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/139.html
[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*54)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*60)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*66)%上昇 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*85)%上昇 強襲突覇 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 9 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 強襲烈覇 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*70)% 移動速度が(コスト*84)%上昇する LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)% 移動速度が(コスト*94)%上昇する LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)% 移動速度が(コスト*104)%上昇する LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*102)% 移動速度が(コスト*116)%上昇する LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*114)% 移動速度が(コスト*128)%上昇する 胡王の猛襲 LV1 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が80% 移動速度が108%上昇 9 50 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が92% 移動速度が120%上昇 9 40 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が108% 移動速度が136%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が124% 移動速度が152%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が140% 移動速度が168%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が160% 移動速度が188%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が180% 移動速度が208%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が204% 移動速度が232%上昇 7 10 00 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が228% 移動速度が256%上昇 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ 10 00 00 LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ 9 50 00 LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ 9 40 00 LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ 9 30 00 LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ 9 10 00 LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ 8 50 00 LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ 8 20 00 LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ 7 50 00 LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ 7 10 00 LV10 強襲成功時、確率(コスト*12.5)%で守備側の全武将に(コスト*10)ダメージ 6 10 00 蛮勇の一撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*26)%上昇、確率(コスト*10)%で全武将に22ダメージ 24 00 00 LV2 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*30)%上昇、確率(コスト*10.6)%で全武将に24ダメージ 23 30 00 LV3 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*34)%上昇、確率(コスト*11.2)%で全武将に27ダメージ 23 00 00 LV4 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*38)%上昇、確率(コスト*11.8)%で全武将に29ダメージ 22 30 00 LV5 強襲時のみ全ての兵士、武将の移動速度が半減し攻撃力(コスト*42)%上昇、確率(コスト*12.4)%で全武将に32ダメージ LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ツムツム攻略Wiki|ゲームエイト - Game8[ゲームエイト] 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】カズヤの評価とコンボ【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトのおすすめビルド(わざ・持ち物) - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) シャーマンキングふんばりクロニクル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【絶句】Wikipedia(ウィキペディア)に去年より低い金額を寄付したら…あまりにも酷い仕打ちを受けた - ロケットニュース24 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE ディーサイドトロイメライ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAqwiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ラグナロクオリジン】リセマラは不要?おすすめ職業は?【ラグオリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【リゼロス】Re ゼロから始める異世界生活 Lost in Memories攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES プロジェクトセカイ攻略Wiki【プロセカ】 - Gamerch(ゲーマチ) パワプロ2021/2020攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ヌーラボ、「Backlog」の絵文字入力の補完機能やWiki編集の自動マージ機能を改善 - CodeZine(コードジン) ヌーラボ、プロジェクト管理ツール「Backlog」の絵文字入力の補完機能・Wiki編集の自動マージ機能を修正改善 - PR TIMES Backlog、Wikiにファイル添付が容易にできる機能をリリース -- グローバルバーの視認性改善なども実施 - PR TIMES GK川島、パンチング失点でWiki書き換え炎上 「セネガル代表」「プロボクサー」... - J-CASTニュース
https://w.atwiki.jp/kannzaki/pages/161.html
http //mixi.jp/view_community.pl?id=3455909 毎日新聞の英語版がひどすぎる まず、この記事↓を一読してください。なお、今は問題記事を削除したようです。 これで許すと思いま・・・すわけねーだろ! in mixi!! 毎日新聞英語版サイト 「変態ニュース」を世界発信(J-CASTニュース) - Yahoo!ニュース http //headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20080620-00000003-jct-sci お知らせ* みんなでクリック、クリックゥ! 【機能要望】毎日新聞のニュース配信を停止してほしい http //mixi.jp/view_idea.pl?id=27436 ちなみに、ふざけた変態記事を書いた(翻訳)した奴は、オーストラリアの奴です。詳細は↓ 毎日新聞の英語版サイトがひどすぎる まとめ@wiki - ライアン・コネルとは何者か http //www9.atwiki.jp/mainichiwaiwai/pages/14.html 「日本人の母親は中学生の息子のためにフェラチオをする」 「福岡の米祭りは、顔にベトベトの白い液体を塗るため、AV業界が「顔射」と呼ぶものによく似ている」 「南京大虐殺の後継者の日本政府は、小児性愛者向けの漫画を使ってオタクを自衛隊にひきつけようとしている」 これらはすべて、毎日新聞の英語版サイトから世界中に配信された記事の一部です。 詳しくは、こちらのまとめサイトをご覧ください。 http //www9.atwiki.jp/mainichiwaiwai/ http //www8.atwiki.jp/mainichi-matome/ 毎日新聞英語版から過去に配信された記事 「母は、成績を落とさないために堕落する」 "More moms going down, to ensure grades go up!" 毎晩、ハルキの研究は15分間の母親によるフェラチオで始められた。 「致命的な イクイク病 は頂点に達している」 "Deadly iku iku byo reaches a climax" 24時間オルガズムが止まらない病気で苦しむ日本人女性の数が増えている 「コック、野獣、悪徳とその偏愛者」 "The Cook, the Beast, the Vice and its Lover" 六本木のあるレストランでは、日本人は食事の前にその材料となる動物と獣姦する 「古来の米祭りはセラピー効果の洗顔クリームとして評判となっている」 "Ancient rice festival has reputation smeared by ‘therapeutic’ facial cream claims" 福岡の祭りは、ベタベタする白い液体を顔じゅうに塗り付ける必要があるので、ますます日本のアダルトビデオ愛好家の間で人気となっている。 アダルトビデオ業界が「顔射と呼ぶものに非常によく似ている。 「ファストフードは女子高生たちを性的狂乱状態におとしいれる」 "Fast food sends schoolgirls into sexual feeding frenzy" ハンバーガーを食べる傾向は日本の女子高生たちを日本で一番の色情狂に変えました。専門家は、今日の女子高生の無分別な振る舞いは、ハンバーガーのせいだと答えました。 「射精産業のスラング言葉 」 "Just between us girls -- the secret slang splurted in the ejaculation industry" 即シャク、即アナル、駅弁、イラマチオ 「首相は、結婚ではなくオナニーのおかげで権力の座を確保できると主張する」 "PM claims five-knuckle shuffle, not wedlock, helps secure grip on power"
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/2.html
メニュー トップページ FAQ 一般 武将 スキル一覧 武将カード合成 経験値 領地・名声 NPC 建築ツリー 施設設置例 武将育成例 ブショーダス ブショーデュエル 武将図鑑 ログインボーナス 施設・兵士 兵士 資源施設 軍事施設 一般施設 城・村・砦 研究・武具強化 内政・外交 チュートリアル クエスト BP・TP・CPのもらい方 同盟について その他 便利機能(課金) アンケート アンケート2 小技 キャンペーン&イベント リンク プレイ日記 便利ツール Greasemonkeyアドオン 各種ツール 戦争シミュレータ 武将育成&奇計シミュレータ スキル習得合成確率シミュレータ 内政系シミュレータ Wiki編集関連 メモ帳 テンプレ 右メニューの設定 wikiの編集や管理の設定、その他ゲームについてなど何かありましたらメモ帳を使ってください 合計: - 今日: - 昨日: - 現在 -人の人が見ています。 更新履歴 取得中です。
https://w.atwiki.jp/browser3594-wiki/pages/21.html
兵士 に戻る 画像 兵種 兵科 攻撃力 防御力 移動速度 維持費 生産コスト/1体 生産時間/1体(造兵施設Lv1時) 量産時のコスト減少値/1体(小数点以下四捨五入) 歩兵 槍兵 弓兵 騎兵 1~4(定価) 5~9(2%引) 10~19(4%引) 20~49(6%引) 50~99(8%引) 100~(10%引) 剣兵 歩兵 15 15 10 10 10 6 1 木:10石:0鉄:10糧:60 00 04 51 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 槍兵 槍兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 矛槍兵 槍兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 弓兵 弓兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 弩兵 弓兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 騎兵 騎兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 近衛騎兵 騎兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 衝車 歩兵 木:500石:0鉄:500糧:0 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 投石機 歩兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 斥候 歩兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 斥候騎兵 騎兵 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 槍兵 槍兵 40 50 40 25 55 7 2 木:石:鉄:糧: 22:22 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧: 木:石:鉄:糧:
https://w.atwiki.jp/matome3435/pages/49.html
mixiな人々 Fri, 15 Sep 2006 13 00 42 GMT マザーズ新規上場で話題になるまでmixiを知らなかった私ですが 私のまわりにも、mixi中毒になっている人々の多いこと。 職場の同僚達のコミュニティがあると教えられマイミクに追加だの 友人を招待だの、よくわからないままに登録してついに私もmixiデビュー。 なんと、妹二人も弟も、親友たちも、田舎の友達も、親戚も みんなmixiに参加しているではないか。 私はてっきり怪しげな出会い系サイトだと思って敬遠していたのですが、 実際使ってみると全然違うのですね~。この安心感は何でしょう。 特に私は、友人の友人までに限っているので全く知らない人と出会うことはない という安心感が素晴らしい。 職場のコミュニティにしか入っていませんが、参加条件と公開レベルを厳しくしておけば 管理者の承認を得なければ参加もできず 特定のメンバーのみ閲覧できる状態になっているとわかれば、安心して利用できます。 特に業務連絡から仕事の愚痴まで、仲良しの同僚しか 見ていないとわかっているからこそ 本音で書けるという ものでしょう。 一番嬉しかったのは、幼稚園から大学まで、同窓生を たくさん見つけたこと。 かなり田舎でも小さな幼稚園や学校でも、コミュニティが できているようなので これを目当てに参加する人が いても不思議ではありませんね。 こりゃ楽しい。明日からまた姪を預かることに。 明後日は姪と彼と三人でお出かけする予定。 あぁ~早く結婚したいものだわ。 前の日記 次の日記 桜の欲求不満日記
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/113.html
[部分編集] スキル名 レベル 効果 豪傑 LV1 武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 一騎当千 LV1 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*62)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*82)%上昇 飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*60)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇 LV8 武将の攻撃力が(コスト*125)%上昇 LV9 武将の攻撃力が(コスト*175)%上昇 LV10 武将の攻撃力が(コスト*225)%上昇 神飛将 LV1 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*)%上昇 LV2 武将の攻撃力が(コスト*45)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*17)%上昇 LV3 武将の攻撃力が(コスト*55)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*22)%上昇 LV4 武将の攻撃力が(コスト*65)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*27)%上昇 LV5 武将の攻撃力が(コスト*75)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*32)%上昇 LV6 武将の攻撃力が(コスト*85)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*38)%上昇 LV7 武将の攻撃力が(コスト*105)%上昇、全ての兵士、武将の移動速度が(コスト*44)%上昇 隣地猛攻 LV1 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*36)%上昇 LV2 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*48)%上昇 LV3 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*60)%上昇 LV4 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*72)%上昇 LV5 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*84)%上昇 LV6 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*96)%上昇 LV7 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*120)%上昇 LV8 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*150)%上昇 LV9 出兵距離が10以下の場合、武将の攻撃力を(コスト*210)%上昇 スキル名 レベル 効果 剣兵の進撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 剣兵の強撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 剣兵の猛撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*27)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*44)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*52)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*61)%上昇 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇 剣兵の極撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*67)%上昇 LV10 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇 スキル名 レベル 効果 槍兵の進撃弓兵の進撃騎兵の進撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 槍兵の強撃弓兵の強撃騎兵の強撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 槍兵の猛撃弓兵の猛撃騎兵の猛撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇 槍兵の極撃弓兵の極撃騎兵の極撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*54)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*76)%上昇 スキル名 レベル 効果 兵器の進撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 兵器の強撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*34)%上昇 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*40)%上昇 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 兵器の猛撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*42)%上昇 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*58)%上昇 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*66)%上昇 兵器の極撃 LV1 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV2 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*19)%上昇 LV3 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*22)%上昇 LV4 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV5 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV6 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*38)%上昇 LV7 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*46)%上昇 LV8 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*54)%上昇 LV9 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*64)%上昇 LV10 衝車、投石機、歩兵兵科の武将の攻撃力、衝車、投石機の城・砦・村への攻撃力が(コスト*76)%上昇 苦肉の計 LV1 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が28%、移動速度が35%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを100追加 LV2 兵器を含む部隊の兵器の攻撃力が38.5%、移動速度が45.5%上昇。 更に城・砦・村へのダメージを120追加 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 剣兵突撃 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 剣兵突覇 LV1 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 Lv3 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*21)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV6 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV7 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV8 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV9 剣兵、歩兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV10 槍兵突撃弓兵突撃騎兵突撃 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*6)%、移動速度が(コスト*7)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*9)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*11)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*14)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*17)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*33)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 槍兵突覇弓兵突覇騎兵突覇 LV1 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*8)%、移動速度が(コスト*10)%上昇 LV2 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV3 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV4 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV5 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV6 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV7 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV8 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*36)%上昇 LV9 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV10 ○兵兵科の兵士/武将の攻撃力が(コスト*46)%、移動速度が(コスト*48)%上昇 スキル名 レベル 効果 喬姫の激励 LV1 弓兵、弩兵の攻撃力が42%上昇 LV2 弓兵、弩兵の攻撃力が51%上昇 LV3 弓兵、弩兵の攻撃力が60%上昇 LV4 弓兵、弩兵の攻撃力が72%上昇 LV5 弓兵、弩兵の攻撃力が90%上昇 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 勇将飛矢 LV1 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に15%加算 LV2 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に16.5%加算 LV3 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に18%加算 LV4 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に19.5%加算 LV5 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に21%加算 LV6 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に22.5%加算 LV7 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に24%加算 LV8 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に27%加算 LV9 弓兵、弩兵、弓兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*66)%上昇戦地に隣接する同盟員領地が1つ増える毎に、更に30%加算 LV10 スキル名 レベル 効果 槍戟鬼神 LV1 LV2 LV3 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 槍兵、矛槍兵、槍兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV9 LV10 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) スキル名 レベル 効果 火神の攻勢 LV1 強襲成功時、確率(コスト*7.3)%で守備側の全武将に(コスト*5.2)ダメージ LV2 強襲成功時、確率(コスト*7.6)%で守備側の全武将に(コスト*6)ダメージ LV3 強襲成功時、確率(コスト*7.9)%で守備側の全武将に(コスト*6.4)ダメージ LV4 強襲成功時、確率(コスト*8.2)%で守備側の全武将に(コスト*6.8)ダメージ LV5 強襲成功時、確率(コスト*8.5)%で守備側の全武将に(コスト*7.2)ダメージ LV6 強襲成功時、確率(コスト*9)%で守備側の全武将に(コスト*8)ダメージ LV7 強襲成功時、確率(コスト*9.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.4)ダメージ LV8 強襲成功時、確率(コスト*10.5)%で守備側の全武将に(コスト*8.8)ダメージ LV9 強襲成功時、確率(コスト*11.5)%で守備側の全武将に(コスト*9.2)ダメージ LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 覇王の進撃 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇 精鋭の進撃 LV1 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV3 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*11)%上昇 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*14)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*17)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*32)%上昇 LV10 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機の攻撃力が(コスト*36)%上昇 喬姫の祈り LV1 全ての兵士の攻撃力が27.5%上昇 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 蛮族の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*5)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*7)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*9)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*15)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*18)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*21)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*28)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*32)%上昇 蛮王の襲撃 LV1 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*8)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*12)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*16)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*20)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*24)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*30)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*36)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*44)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*52)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の移動速度が半分になり、攻撃力が(コスト*60)%上昇 スキル名 レベル 効果 昭烈帝(槍)大皇帝(弓)魏武王(騎) LV1 LV2 LV3 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*22)% 他兵科の攻撃力が(コスト*14)%、移動速度が(コスト*18)%上昇 LV4 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*26)% 他兵科の攻撃力が(コスト*18)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV5 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*32)% 他兵科の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*38)% 他兵科の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*46)% 他兵科の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*34)%上昇 LV8 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*54)% 他兵科の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*39)%上昇 LV9 ○兵兵科の武将/兵士の攻撃力が(コスト*64)% 他兵科の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*44)%上昇 スキル名 レベル 効果 守将の進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(20+(防御ポイント数*0.012*コスト))%、移動速度が(10+(防御ポイント数*0.0030*コスト))%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(25+(防御ポイント数*0.015*コスト))%、移動速度が(14+(防御ポイント数*0.0038*コスト))%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(30+(防御ポイント数*0.018*コスト))%、移動速度が(18+(防御ポイント数*0.0046*コスト))%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(35+(防御ポイント数*0.021*コスト))%、移動速度が(22+(防御ポイント数*0.0054*コスト))%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(40+(防御ポイント数*0.024*コスト))%、移動速度が(26+(防御ポイント数*0.0062*コスト))%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(45+(防御ポイント数+0.027*コスト))%、移動速度が(30+(防御ポイント数*0.0070*コスト))%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(50+(防御ポイント数*0.03*コスト))%、移動速度が(34+(防御ポイント数*0.0078*コスト))%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(55+(防御ポイント数*0.033*コスト))%、移動速度が(38+(防御ポイント数*0.0086*コスト))%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(62+(防御ポイント数*0.036*コスト))%、移動速度が(43+(防御ポイント数*0.0094*コスト))%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(70+(防御ポイント数*0.039*コスト))%、移動速度が(48+(防御ポイント数*0.0102*コスト))%上昇 飛蹄進軍 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(90+(速度ポイント数*0.017*コスト))%、移動速度が(40+(速度ポイント数*0.0032*コスト))%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(95+(速度ポイント数*0.02*コスト))%、移動速度が(44+(速度ポイント数*0.004*コスト))%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(100+(速度ポイント数*0.023*コスト))%、移動速度が(48+(速度ポイント数*0.0048*コスト))%上昇 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 強襲速撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*5)%、移動速度が(コスト*20)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*24)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*28)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*32)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*37)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%、移動速度が(コスト*42)%上昇 LV7 LV8 LV9 LV10 強襲突撃 LV1 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*51)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25)%、移動速度が(コスト*57)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%、移動速度が(コスト*63)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*70)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*34)%、移動速度が(コスト*77)%上昇 LV10 強襲突覇 LV2 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*46)%上昇 LV3 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*52)%上昇 LV4 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*27)%、移動速度が(コスト*58)%上昇 LV5 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%、移動速度が(コスト*65)%上昇 LV6 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*35)%、移動速度が(コスト*72)%上昇 LV7 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*39)%、移動速度が(コスト*79)%上昇 LV8 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%、移動速度が(コスト*87)%上昇 LV9 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*95)%上昇 LV10 強襲時のみ全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*51)%、移動速度が(コスト*104)%上昇 スキル名 レベル 効果 臥龍覚醒 LV1 LV2 LV3 LV4 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*30)%、移動速度が(コスト*22)%上昇 LV5 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*26)%上昇 LV6 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*30)%上昇 LV7 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*49)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*57)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*66)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 醒龍出師 LV1 LV2 近衛騎兵、矛槍兵、弩兵、投石機、斥候騎兵の攻撃力が(コスト*41)%、移動速度が(コスト*25)%上昇 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 奇計百出 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*2)%上昇 LV2 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.35+コスト*5)%上昇 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*8)%上昇 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.40+コスト*11)%上昇 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.50+コスト*13)%上昇 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.60+コスト*15)%上昇 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.70+コスト*17)%上昇 LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.80+コスト*20)%上昇 LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*0.90+コスト*23)%上昇 LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(知力*1.00+コスト*26)%上昇 神算鬼謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*4)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*6)、移動速度が(知力+コスト*7)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*9)、移動速度が(知力+コスト*8)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*14)、移動速度が(知力+コスト*11)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*18)、移動速度が(知力+コスト*13)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*22)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*23)、移動速度が(知力+コスト*15)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*27)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*28)、移動速度が(知力+コスト*17)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*32)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*34)、移動速度が(知力+コスト*19)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*39)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*40)、移動速度が(知力+コスト*36)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*42)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*45)、移動速度が(知力+コスト*40)上昇 深慮遠謀 LV1 LV2 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*6)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*7)、移動速度が(知力*1.2+コスト*9)上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*9)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*11)、移動速度が(知力*1.2+コスト*11)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*12)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*14)、移動速度が(知力*1.2+コスト*13)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*16)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*18)、移動速度が(知力*1.2+コスト*17)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*22)、移動速度が(知力*1.2+コスト*22)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.3+コスト*26)、武将の攻撃力が(知力*0.3+コスト*27)、移動速度が(知力*1.2+コスト*27)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*31)、移動速度が(知力*1.2+コスト*32)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*36)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*40)、移動速度が(知力*1.2+コスト*38)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.4+コスト*41)、武将の攻撃力が(知力*0.4+コスト*45)、移動速度が(知力*1.2+コスト*42)上昇 麒麟児 LV1 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.7+コスト*5)、武将の攻撃力が(知力*0.7+コスト*30)、移動速度が(知力*1.0+コスト*7.5)上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*7)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*36)、移動速度が(知力*1.0+コスト*10)上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*10)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*44)、移動速度が(知力*1.0+コスト*12)上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*13)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*52)、移動速度が(知力*1.0+コスト*14)上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(知力*0.8+コスト*17)、武将の攻撃力が(知力*0.8+コスト*60)、移動速度が(知力*1.0+コスト*16)上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*21)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*70)、移動速度が(知力*1.0+コスト*18)上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*25)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*80)、移動速度が(知力*1.0+コスト*21)上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(知力*1.0+コスト*30)、武将の攻撃力が(知力*1.0+コスト*90)、移動速度が(知力*1.0+コスト*24)上昇 スキル名 レベル 効果 軍神 LV1 全ての兵士の攻撃力が(コスト*8)%、武将の攻撃力が(コスト*20)%、移動速度が(コスト*13)%上昇 LV2 全ての兵士の攻撃力が(コスト*11)%、武将の攻撃力が(コスト*23)%、移動速度が(コスト*16)%上昇 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*14)%、武将の攻撃力が(コスト*26)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*18)%、武将の攻撃力が(コスト*29)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 LV5 全ての兵士の攻撃力が(コスト*22)%、武将の攻撃力が(コスト*32)%、移動速度が(コスト*27)%上昇 LV6 全ての兵士の攻撃力が(コスト*27)%、武将の攻撃力が(コスト*37)%、移動速度が(コスト*31)%上昇 LV7 全ての兵士の攻撃力が(コスト*33)%、武将の攻撃力が(コスト*42)%、移動速度が(コスト*35)%上昇 LV8 全ての兵士の攻撃力が(コスト*39)%、武将の攻撃力が(コスト*47)%、移動速度が(コスト*40)%上昇 LV9 全ての兵士の攻撃力が(コスト*46)%、武将の攻撃力が(コスト*55)%、移動速度が(コスト*45)%上昇 LV10 全ての兵士の攻撃力が(コスト*53)%、武将の攻撃力が(コスト*63)%、移動速度が(コスト*50)%上昇 武神 LV1 LV2 LV3 全ての兵士の攻撃力が(コスト*23)%、武将の攻撃力が(コスト*36)%、移動速度が(コスト*19)%上昇 LV4 全ての兵士の攻撃力が(コスト*28)%、武将の攻撃力が(コスト*40)%、移動速度が(コスト*23)%上昇 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 蜀軍の極撃魏軍の極撃呉軍の極撃群雄の極撃 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき14%上昇 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき17%上昇 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき20%上昇 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき23%上昇 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき26%上昇 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき29%上昇 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき32%上昇 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき36%上昇 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が戦闘時にデッキにいる同一勢力の武将1枚につき40%上昇 LV10 スキル名 レベル 効果 太平要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 魏王の号令 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11) LV10 暴虐外道 LV1 LV2 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 LV9 LV10 スキル名 レベル 効果 猛将の鹵獲 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%、移動速度が(コスト*10)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*10)%増加 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%、移動速度が(コスト*12)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*14)%増加 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%、移動速度が(コスト*14)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*18)%増加 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%、移動速度が(コスト*16)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*22)%増加 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*16)%、移動速度が(コスト*19)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*27)%増加 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19)%、移動速度が(コスト*22)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*32)%増加 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%、移動速度が(コスト*26)%上昇、持ち帰る資源が(コスト*37)%増加 LV8 LV9 LV10
https://w.atwiki.jp/browsersangokusi/pages/138.html
[部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 剛将の畏怖 LV1 武将の攻撃力が(コスト*14)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4) 10 00 00 LV2 武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) 9 50 00 LV3 武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) LV4 武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7.8) LV5 武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 10 00 LV6 武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) 8 50 00 LV7 武将の攻撃力が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) LV8 武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV9 武将の攻撃力が(コスト*)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*) LV10 武将の攻撃力が(コスト*70)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*23.8) [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 猛虎進撃 LV1 全兵・武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、移動速度が(コスト*8)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+18 LV2 全兵・武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、移動速度が(コスト*9)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+28 LV3 全兵・武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、移動速度が(コスト*10)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+39 LV4 全兵・武将の攻撃力が(コスト*16)%上昇、移動速度が(コスト*12)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+53 9 30 00 LV5 全兵・武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、移動速度が(コスト*14)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+67 9 10 00 LV6 全兵・武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、移動速度が(コスト*16)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+81 8 50 00 LV7 全兵・武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、移動速度が(コスト*19)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+102 LV8 全兵・武将の攻撃力が(コスト*30)%上昇、移動速度が(コスト*22)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+123 LV9 全兵・武将の攻撃力が(コスト*34)%上昇、移動速度が(コスト*25)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+144 LV10 全兵・武将の攻撃力が(コスト*39)%上昇、移動速度が(コスト*29)%上昇 更に敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+165 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 太平要術 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*7)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*9)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*11)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*13)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*17)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*20)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*24)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*28)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*32)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 魏王の号令 LV1 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*8)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5) LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*10)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*5.5) LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*12)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*15)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.5) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*18)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*7) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*26)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*37)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*11) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 魏王の覇軍 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、移動速度が(コスト*34)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+110) 47 00 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*56)%上昇、移動速度が(コスト*38)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+120) 46 00 00 LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*64)%上昇、移動速度が(コスト*42)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+130) 45 00 00 LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*72)%上昇、移動速度が(コスト*46)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+150) 44 00 00 LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、移動速度が(コスト*52)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+170) 43 00 00 LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*90)%上昇、移動速度が(コスト*58)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+190) 42 00 00 LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*100)%上昇、移動速度が(コスト*64)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+210) 40 00 00 LV9 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*110)%上昇、移動速度が(コスト*72)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+240) LV10 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*120)%上昇、移動速度が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+270) 暴虐外道 LV1 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*13.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) LV2 LV3 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*21)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*25.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*31)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*36.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*43)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*50)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*58)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 全ての兵士、武将の攻撃力が(コスト*66.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 暴君の覇道 LV1 LV2 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*19+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*7+知力*0.6) 23 30 00 LV3 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*22+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*10.0+知力*0.6) LV4 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*25+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*14.0+知力*0.6) LV5 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*30+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*18.0+知力*0.6) LV6 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*36+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*22.0+知力*0.6) LV7 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*43+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*28.0+知力*0.6) LV8 全ての兵士と武将の攻撃力が(コスト*52+知力*0.5)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス(コスト*34.0+知力*0.6) LV9 LV10 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 槍戟鬼神(槍)天弓雨撃(弓)戦蹄轟撃(騎) LV1 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*19)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*22)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*9) 9 50 00 LV3 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*25)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*29)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*35)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*41)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*48)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) LV8 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*57)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) LV9 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*68)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) LV10 ○兵、○兵兵科の武将の攻撃力が(コスト*80)%上昇、敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 孫呉の烈火 LV3 弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*30+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8+知力*0.3)%ダメージ 46 00 00 LV4 弓兵、弩兵、弓兵武将の攻撃力(コスト*35+知力*0.7)%上昇 出兵先・周囲8マス領地の現忠誠心の(コスト*8.5+知力*0.3)%ダメージ [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 英雄 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*4.8) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6.4) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.0) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*10) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*14) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16.8) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 覇道 LV1 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*6) 10 00 00 LV2 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*8.8) 9 50 00 LV3 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*12) 9 40 00 LV4 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*16) 9 30 00 LV5 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*20) 9 10 00 LV6 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*24) 8 50 00 LV7 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*30) 8 20 00 LV8 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*36) 7 50 00 LV9 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*42) 7 10 00 LV10 敵領地への忠誠心攻撃ボーナス+(コスト*48) 6 10 00 [部分編集] スキル名 レベル 効果 回復時間 謀反の進攻 LV1 --- LV2 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*2.4)上昇 自動で発動 --- LV3 --- LV4 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4.4)上昇 自動で発動 --- LV7 --- LV8 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇 自動で発動 --- LV9 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*8)上昇 自動で発動 --- 謀反の強攻 LV1 --- LV2 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*4)上昇 自動で発動 --- LV3 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇 自動で発動 --- LV4 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*6)上昇 自動で発動 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*7)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*8)上昇 自動で発動 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*15)上昇 自動で発動 --- 謀反の猛攻 LV1 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*10)上昇 自動で発動 --- LV6 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*11.5)上昇 自動で発動 --- LV7 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*13)上昇 自動で発動 --- LV8 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*15.25)上昇 自動で発動 --- LV9 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*17.5)上昇 自動で発動 --- LV10 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*20)上昇 自動で発動 --- 謀反の極攻 LV1 敵領地への忠誠心ダメージ(コスト*5)上昇 自動で発動 --- LV2 --- LV3 --- LV4 --- LV5 --- LV6 --- LV7 --- LV8 --- LV9 --- LV10 ---
https://w.atwiki.jp/dc-biz/pages/15.html
ブラウザゲーム ブラウザ三国志 for mixi(mixi経由)http //mixi.jp/ http //www14.atwiki.jp/dc-3gokushi/ 領地敵兵算出機http //sososoru.nusutto.jp/tekihei.html ブラ三シミュレータhttp //3594.chew.jp/b3/ ツール関係リンクhttp //3gokushi.jpn.ph/ http //bro3navi.com/blog/archives/330 http //blog.livedoor.jp/froo/archives/51453488.html 武将評価http //blogs.yahoo.co.jp/anno_yuki/ http //wiki.livedoor.jp/yukusimura/(更新停止) 武将一覧http //www.gesen.jp/sangokushi/gousei.html ブラゲタイムhttp //bg-time.jp/ エンタークルーズhttp //www.entercrews.com/ブラウザ銀河大戦 ラカトニア ガマニアhttp //www.gamania.co.jp/黄金航路(マゼラン)